奔驰在线上娱乐

追热点与亚文化 90后正踏上品牌塑造的主流之路

字号+ 作者:Admin 文章来源:奔驰在线上娱乐 2018-09-01 15:48 我要评论( )

我们可以先来了解一些什么是亚文化,笔者本人对于社会学比较感兴趣和了解,所以更加认同社会学对于亚文化的定义,美国学者博普诺在其著作《社会学》中是这样定义的:亚文化通常被定义为更为广泛的文化中的一个亚群体,这一群体形成一种既包含亚文化的某种特

  我们可以先来了解一些什么是亚文化,笔者本人对于社会学比较感兴趣和了解,所以更加认同社会学对于亚文化的定义,美国学者博普诺在其著作《社会学》中是这样定义的:“亚文化通常被定义为更为广泛的文化中的一个亚群体,这一群体形成一种既包含亚文化的某种特征的,又包含一些其他群体所不包含的文化要素的生活方式。”简单点就是说在主流文化社会主义核心价值观的熏陶中又拥有以自己兴趣爱好习惯等形成的小群体,这个奔驰在线娱乐官网小群体往往有自己的交流语言,也有自己的生活方式,群体有一定的封闭性,不是这个文化群体的人可能难以融入。主流文化和亚文化的区别我们可以理解为划分标准的不同。

  在现在新媒体自媒体疯狂和各种营销形式层出不穷的年代,每个热点的出现都是一次品牌商的狂欢,越来越多的品牌商们开始通过抓住亚文化来获取这个逐渐成为主力消费群体的90后们的青睐和认同。

  很明显电子游戏一直都不是主流文化的一部分,电子竞技也在很长的一段时间内被排除在主流文化之外,很小的时候电子游戏被描述成毒品和垃圾,而那些喜欢玩游戏或者那些电子竞技选手被认为不务正业没有前途,很明显喜欢玩这个游戏的人就是一个典型的亚文化群体,他们希望得到认可。

  在今年英雄联盟的一次世界赛事中,英雄联盟战队获得冠军,这对于英语联盟这个亚文化群体来说是个振奋人心的好消息,但是对于不在这个群体中的人来说似乎并不怎么关心。随后杜蕾斯的文案就出来了,这个文案出来得到了众多英雄联盟喜爱者的认可,杜蕾斯的文案可能会迟到,但永远不会缺席。

  关于这次杜蕾斯文案具体数据效果不得而知,但是在我心中,杜蕾斯文案第一的位置是根深蒂固了,作为品牌商来说占据消费者的心智我想这才是其真正厉害之所在。

  很多人可能会很奇怪一个问题,梅赛德斯奔驰为什么会赞助英雄联盟游戏,玩英雄联盟和关注英雄联盟的多不能够消费奔驰汽车。

  英雄联盟的受众多是90后,英雄联盟陪伴了其重要的时光,所90后对英雄联盟有一种特殊的感情,同时90后又是现在的主力文化输出代表,各种贴吧、微博、各种评论区都充斥着英雄联盟的影子, 可以这么说掌握了英雄联盟就掌握了当代90后文化的半壁江山。

  所以我们也可以明白奔驰这么做的原因,奔驰在这些群体中种下了一颗种子,只等着未来的一天开花结果。

  像快手一样通过满足亚文化群体需求而成长和发展的企业还有很多,像著名的直播平台斗鱼,最初的流量就是一些游戏玩家,人们用弹幕在里面交流,通过刷礼物满足自己虚荣心和存在感。而像另一个视频网站哔哩哔哩,则成为了宅文化和二次元文化的聚集地。而依靠这些用户哔哩哔哩已经成功上市,而斗鱼也即将成为上市大军中的一员。

  文化,宅文化,吐槽文化,LGBT文化,梗文化,杀马特文化,二次元文化,嘻哈文化,鬼畜文化,无意义表达文化,邪典文化,饭圈文化,丧文化,土味文化,调侃文化。

  总结:热点、亚文化和品牌是互相交织的,而其中最关键的点在于正在逐渐成为主流消费群体和文化输出的90后们,抓住了他们也就抓住了未来10年的发展趋势。

转载请注明出处。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评